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/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / program / slashsr6.zip / SLASH5.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-17  |  6KB  |  149 lines

  1. New for slash release 5!
  2.  
  3. NOTE: Saved games are not compatible with previous versions, and delete
  4.       any bones files you've got collected so far (del bones*.*).
  5.  
  6. Bugs fixed
  7. ----------
  8. * fixed bug that locked up Priest, Ice Mage, and Monk quests... gulp!
  9. * fixed bug with attacking a tame monster that needed a magic weapon to hit
  10. * fixed another bug with undead/special creature warning
  11. * made firing mjollnir return to quiver rather than readied weapon slot
  12. * killer rations now leave "bodies" like they're supposed to
  13. * corrected message for silver dragon scale mail
  14. * made kamadans sleep resistant
  15. * corrected message for strength-draining creatures that touch you
  16. * fixed crash bug with quiver -- crashed if you put an item in the
  17.   quiver, manually threw it (not 'f'ire), dropped it, and picked it up.
  18. * fixed a bug with throwing a potion of sleeping
  19. * fixed a bug with Hand of Elbereth & Excalibur
  20. * put the history, license, etc. files in the binary zip (whoops)
  21.  
  22. Adjustments
  23. -----------
  24. * stretched out the pre-castle dungeon a bit
  25. * put the original Gnome Mines back in, with some adjustments... heh heh...
  26. * made the Giant Caves & Spider Caves actual levels, not minefill-ish
  27. * made altars and graves rarer because of increased dungeon length
  28. * toilets only appear in rooms with sinks
  29. * made silver dragons actually reflect stuff & breathe cold instead
  30.   of missiles
  31. * made Lawful gods sometimes send you an angel if you pray (gotta be some
  32.   reason to be Lawful...)
  33. * 'W'izards can now only be neutral... after all, their patron is
  34.    the Wizard of Balance... :<
  35. * 'L'ycanthropes stats changed, and they sometimes go berserk.
  36. * put gnolls on Yeenoghu's level
  37. * ghouls & ghasts eat old, decaying bodies
  38. * made getting a pet from sacrificing even rarer
  39. * made dragons do more damage
  40. * went through and fixed up the plus-weapon-to-hit monsters
  41. * enemy characters in the dungeon now have appropriate equipment & are rarer
  42. * because of the new life-drain protection items, made level draining a
  43.   little nastier (magic resistance is down to 50% protection from 90%)
  44. * put in a message for wand of speed monster
  45. * made lightsabers one-handed & able to engrave
  46. * made gas spore explosions neater -- chain reactions possible!
  47. * made rings of gain strength, etc., go up to +5/-5
  48. * fixed up the special levels a little more
  49. * priests of Moloch are always hostile
  50. * made gauntlets of swimming work right
  51. * adjusted the item probabilities a little
  52. * if you get touched by green slime, you don't drop dead quite so fast
  53. * the studly classes -- Barbarians, Cavemen, Samurai, and Valkyries,
  54.   have a little more trouble with some magic items
  55. * put some more monsters in the data file to look up during the game
  56. * put in a message when monsters flee
  57. * undead and demonic pets will step on cursed items
  58.  
  59. Additions
  60. ---------
  61. * new classes! 'N'ecromancers and 'G'nomes!
  62. * new spells: summon undead & command undead (for necromancers, of course)
  63. * added deep dragons, deep dragon scale mail; cloaks, rings & amulets of
  64.   drain resistance
  65. * added devas, Planetars, made Solars harder
  66. * added spined & bearded devils
  67. * added babau, bar-lgura, chasme, and nabassu demons
  68. * added giant badgers (gnome pet)
  69. * added the Temple of Moloch & Sunless Sea, new special levels
  70. * made traps & altars color-coded
  71. * added abandoned food shops gone wild & cockatrice nests
  72. * made some more interesting results to human sacrifice by Chaotics
  73. * added a couple of more Gauntlet messages
  74. ---------------------------------------------------------------------------
  75. Things that were fixed in release #4:
  76.  
  77. Bugs
  78. ----
  79. * Fixed crash caused by a god-given angelic pet
  80. * Fixed a bug that kept soldiers & shopkeepers from having armor & K-rations
  81. * Eating a master mind flayer increases intelligence.
  82. * Fixed a crash bug with kicking (only happened in UNIX... :<)
  83. * Fixed a bug with monks getting artifacts from sacrificing.
  84.  
  85. Adjustments
  86. -----------
  87. * You gain hit points faster -- 1.5 as fast as in release 3 for a 25
  88.   constitution, and the lower constitution doesn't drop the speed as fast
  89.   as it did.
  90. * Fixed a bug with hp regeneration rounding.
  91. * Artifacts hit as magical weapons 2 plusses better than listed.
  92. * Made monsters that need magic weapons to hit strike as those magic weapons.
  93. * Lightsabers can hit anything.
  94. * Made candles more common and cheaper.
  95. * Made getting pets less likely and artifacts more likely from sacrificing.
  96. * Made low level bones files (levels 2, 3, etc.) less common.
  97. * Made altars a lot more common, because they won't appear on special
  98.   levels.
  99. * Made level draining less likely to work, and magic resistance helps
  100.   to protect from it (not 100%, though)
  101. * Made the nethack directory in nethack.cnf default to '.'
  102.  
  103.  
  104. ----------------------------------------------------------------------------
  105. Things that were fixed in release #3:
  106.  
  107. Bugs
  108. ----
  109. * Fixed a bug with regeneration.
  110. * Won't allow you to put worn items into the quiver.
  111. * Fireballs will burn away slime.
  112. * The beholder and catoblepas's death gazes do not affect undead creatures.
  113.  
  114. Adjustments
  115. -----------
  116. * Added release number to intro screen.
  117. * Added "Levitate" to bottom line when levitating.
  118. * Fixed up some of the special levels a little.
  119. * Made monster-carried items a little rarer.
  120.  
  121.  
  122. ---------------------------------------------------------------------------
  123. Things that were fixed in release #2:
  124.  
  125. * The source is available, and named slashsrc.zip.
  126.  
  127. * If there are more bugs uncovered, the exes will continue as slash3, slash4,
  128.   slash 5, etc. The source will consist of the affected files only, though,
  129.   and will be named slashsr2, slashsr3, etc.
  130.  
  131. Important things (bugs)
  132. -----------------------
  133. * Would crash (divide by zero) after level 24... now fixed.
  134. * Special warnings (like with Sting or Undead Slayers) fixed to show
  135.   right monsters.
  136. * The beholder had a "head". Not now...
  137. * Engraving with a wand of fireballs gave the wrong message --
  138.   "this is a wand of fire!"
  139. * Included dos4gw.exe in zip file.
  140.  
  141.  
  142. Less important things (adjustments)
  143. -----------------------------------
  144. * Pets won't attack gas spores very often.
  145. * Quicklings armor class worsened considerably. (easier to hit them)
  146. * Changed the container interface back to standard NH 3.1.1.
  147. * Confirmed that Magicbane seems to work ok.
  148. * Made a message for the wand of slow monster.
  149.